From 3071ec4b8f38aad89d914f0cc611d4879ea2c0e0 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: ShallowT1Dream <869575054@qq.com>
Date: Thu, 4 Jun 2026 14:28:46 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=8F=90=E4=BA=A4=E4=BF=AE=E6=94=B9?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
.../ConfigLinkViewer/ConfigLinkDatabase.cs | 42 ++++
.../ConfigLinkViewer/ConfigLinkViewerWindow.cs | 13 +-
.../ConfigLinkViewer/generate_config_link_data.py | 23 +-
.../ConfigLinkViewer/table_info.json | 11 +-
Unity/配置表联动查看器/README.md | 228 ++++++++----------
5 files changed, 185 insertions(+), 132 deletions(-)
diff --git a/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/ConfigLinkDatabase.cs b/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/ConfigLinkDatabase.cs
index fd38eec..32b7699 100644
--- a/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/ConfigLinkDatabase.cs
+++ b/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/ConfigLinkDatabase.cs
@@ -492,6 +492,48 @@ public static class ConfigLinkDatabase
_tableInfoCache = null;
}
+ ///
+ /// 获取所有缺少中文配置的表(displayName == name 或 description 为空)
+ ///
+ public static List GetTablesMissingChineseConfig()
+ {
+ return GetAllTableInfo().Where(table =>
+ string.IsNullOrEmpty(table.displayName) ||
+ table.displayName.Equals(table.tableName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
+ string.IsNullOrEmpty(table.description)
+ ).ToList();
+ }
+
+ ///
+ /// 检查是否存在缺少中文配置的表
+ ///
+ public static bool HasTablesMissingChineseConfig()
+ {
+ return GetTablesMissingChineseConfig().Count > 0;
+ }
+
+ ///
+ /// 输出缺少中文配置的表信息到控制台
+ ///
+ public static void LogMissingChineseConfig()
+ {
+ var missingTables = GetTablesMissingChineseConfig();
+ if (missingTables.Count == 0)
+ {
+ Debug.Log("[ConfigLinkViewer] 所有表均已配置中文名称和描述");
+ return;
+ }
+
+ StringBuilder sb = new StringBuilder();
+ sb.AppendLine($"[ConfigLinkViewer] 发现 {missingTables.Count} 个表缺少中文配置:");
+ foreach (var table in missingTables)
+ {
+ sb.AppendLine($" - {table.tableName}: displayName='{table.displayName}', description='{table.description}'");
+ }
+ sb.AppendLine("建议使用智能体辅助补充中文配置。");
+ Debug.Log(sb.ToString());
+ }
+
private static void LoadSettings()
{
if (_settings != null) return;
diff --git a/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/ConfigLinkViewerWindow.cs b/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/ConfigLinkViewerWindow.cs
index 0a8ec46..2e5f804 100644
--- a/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/ConfigLinkViewerWindow.cs
+++ b/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/ConfigLinkViewerWindow.cs
@@ -403,14 +403,17 @@ public class ConfigLinkViewerWindow : EditorWindow
EditorGUILayout.Space();
- EditorGUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.ExpandHeight(true));
+ float innerHeight = windowHeight - 80; // 减去头部和边距
+
+ EditorGUILayout.BeginHorizontal(GUILayout.Height(innerHeight));
float leftPanelWidth = Mathf.Clamp(windowWidth * 0.3f, 180f, 300f);
float rightPanelWidth = windowWidth - leftPanelWidth - 20f;
- EditorGUILayout.BeginVertical(GUILayout.Width(leftPanelWidth), GUILayout.ExpandHeight(true));
+ EditorGUILayout.BeginVertical(GUILayout.Width(leftPanelWidth));
EditorGUILayout.LabelField($"配置表列表 ({filteredTables.Count}):", EditorStyles.miniBoldLabel);
- relationScrollPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(relationScrollPos, false, true, GUILayout.ExpandHeight(true));
+ float scrollHeight = innerHeight - 40; // 减去标签高度和边距
+ relationScrollPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(relationScrollPos, false, true, GUILayout.Height(scrollHeight));
GUIStyle listButtonStyle = new GUIStyle(EditorStyles.label) { wordWrap = false, stretchWidth = true };
@@ -432,9 +435,9 @@ public class ConfigLinkViewerWindow : EditorWindow
EditorGUILayout.EndScrollView();
EditorGUILayout.EndVertical();
- EditorGUILayout.BeginVertical(GUILayout.Width(rightPanelWidth), GUILayout.ExpandHeight(true));
+ EditorGUILayout.BeginVertical(GUILayout.Width(rightPanelWidth));
EditorGUILayout.LabelField("当前表详情:", EditorStyles.miniBoldLabel);
- detailScrollPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(detailScrollPos, false, true, GUILayout.ExpandHeight(true));
+ detailScrollPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(detailScrollPos, false, true, GUILayout.Height(scrollHeight));
DrawCurrentTableInfo(rightPanelWidth);
EditorGUILayout.EndScrollView();
EditorGUILayout.EndVertical();
diff --git a/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/generate_config_link_data.py b/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/generate_config_link_data.py
index 893653a..df5d59d 100644
--- a/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/generate_config_link_data.py
+++ b/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/generate_config_link_data.py
@@ -665,12 +665,31 @@ def main():
print(" AI 补全提示词(可复制发送给 AI)")
print("=" * 60)
print()
- print("请帮我补全以下配置表联动关系配置:")
+ print("我需要你帮助维护配置表联动查看器的配置文件。")
+ print()
+ print(f"当前目录:{output_file.parent}")
+ print()
+ print("请:")
+ print("1. 读取 ConfigLinkData.json,分析所有表的配置情况")
+ print("2. 找出缺少中文名称(displayName == name)或描述为空的表,补充中文名称和描述")
+ print("3. 分析字段引用关系,为缺少联动关系的表添加 relations")
+ print("4. 对于 target_id 字段,通常引用对应的基础表(如 herolevel.target_id -> hero)")
+ print("5. 对于 xxxId/xxx_id 字段,根据前缀推断目标表(如 itemId -> prop)")
+ print("6. 同时更新 table_info.json(中文名称)和 ConfigLinkData.json(完整配置)")
+ print("7. 输出修改摘要")
+ print()
+ print("需要处理的内容:")
print()
for part in ai_prompt_parts:
print(part)
print()
- print("请直接返回修改后的 JSON 配置。")
+ print("注意:")
+ print("- displayName 应该是简洁的中文名称(如\"英雄\"、\"装备\")")
+ print("- description 应该是清晰的功能描述(如\"英雄基础属性配置\")")
+ print("- relations 字段格式:{\"field\": \"字段名\", \"target\": \"目标表名\", \"targetField\": \"id\", \"description\": \"关联描述\"}")
+ print("- 保持 JSON 格式正确,不要添加多余逗号")
+ print("- table_info.json 只需更新 displayName 和 description")
+ print("- ConfigLinkData.json 需要更新 displayName、description 和 relations")
print()
diff --git a/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/table_info.json b/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/table_info.json
index 6789f29..4a8176a 100644
--- a/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/table_info.json
+++ b/Unity/配置表联动查看器/ConfigLinkViewer/table_info.json
@@ -80,6 +80,15 @@
{"name": "trainbreak", "displayName": "训练突破", "description": "训练突破阶段配置"},
{"name": "trainlevel", "displayName": "训练等级", "description": "训练等级属性配置"},
{"name": "vip", "displayName": "VIP", "description": "VIP等级特权配置"},
- {"name": "dirty_words", "displayName": "敏感词", "description": "敏感词过滤库"}
+ {"name": "dirty_words", "displayName": "敏感词", "description": "敏感词过滤库"},
+ {"name": "bigmap", "displayName": "大地图", "description": "大地图配置"},
+ {"name": "collect", "displayName": "收集", "description": "收集系统配置"},
+ {"name": "droplevel", "displayName": "掉落等级", "description": "掉落等级配置"},
+ {"name": "dropLib", "displayName": "掉落库", "description": "掉落库配置"},
+ {"name": "equipblocklevel", "displayName": "装备格挡等级", "description": "装备格挡等级配置"},
+ {"name": "pet", "displayName": "宠物", "description": "宠物基础属性配置"},
+ {"name": "petlevel", "displayName": "宠物等级", "description": "宠物等级成长属性配置"},
+ {"name": "talent", "displayName": "天赋", "description": "天赋系统配置"},
+ {"name": "talentlevel", "displayName": "天赋等级", "description": "天赋等级属性配置"}
]
}
diff --git a/Unity/配置表联动查看器/README.md b/Unity/配置表联动查看器/README.md
index d9a0744..e6ae409 100644
--- a/Unity/配置表联动查看器/README.md
+++ b/Unity/配置表联动查看器/README.md
@@ -4,13 +4,13 @@
## 功能特性
-- **配置表列表**:搜索过滤、存在性检测、支持 TXT 文件
+- **配置表管理**:搜索过滤、存在性检测、支持 TXT 文件
- **联动关系查看**:正向关联和反向引用查询,支持跳转到关联表
-- **数据格式可视化**:自动解析 item_id_num、id_lv_num 等复合格式
+- **数据格式可视化**:自动解析 `item_id_num`、`id_lv_num` 等复合格式
- **Excel 操作**:一键打开配置表,批量打开关联表
- **导出配置**:批量导出为 JSON 和 C# 代码
-- **清理空行**:自动检测并删除 Excel 中 id 列为空的垃圾数据行,支持 sharedStrings 解析
-- **跨项目适配**:基于 `ConfigLinkData.json`,一键生成骨架并由 AI 补全
+- **清理空行**:自动检测并删除 Excel 中 `id` 列为空的垃圾数据行
+- **智能体辅助**:支持 AI 智能体高效维护配置文件
## 安装
@@ -24,82 +24,97 @@
Unity 编辑器菜单:`Tools → 配置表联动查看器`
+### 界面布局
+
+| 区域 | 功能 |
+|------|------|
+| 左侧面板 | 配置表列表,支持搜索过滤 |
+| 右侧面板 | 当前表详情、联动关系、数据格式示例 |
+| 顶部按钮 | 日常操作(清理空行、导出配置、刷新) |
+| 配置标签页 | 路径设置、配置生成、智能体辅助 |
+
### 按钮说明
-**日常数据维护:**
+**日常操作:**
| 按钮 | 说明 |
|------|------|
-| 清理Excel空行 | 扫描 Excel 文件夹,删除 id 列为空或非数字的垃圾数据行 |
-| 导出配置 | 将 Excel 批量导出为游戏运行时的 JSON 和 C# 代码 |
+| 清理Excel空行 | 删除 Excel 中 `id` 列为空或非数字的行 |
+| 导出配置 | 将 Excel 批量导出为 JSON 和 C# 代码 |
| 打开表格 | 打开当前选中表的 Excel 文件 |
| 批量打开关联表 | 打开所有关联的配置表 |
-**查看器配置(首次使用或跨项目时):**
+**配置操作:**
| 按钮 | 说明 |
|------|------|
-| 生成配置 | 从 Excel 文件夹扫描生成 `ConfigLinkData.json` 骨架文件(仅表名) |
-| 补全配置 | 运行 Python 脚本自动识别字段引用关系,补全 `ConfigLinkData.json` |
-| 刷新 | 重新加载 `ConfigLinkData.json` |
-| 显示反向引用 | 查看哪些表引用了当前选中的表 |
+| 生成配置 | 扫描 Excel 文件夹,生成 `ConfigLinkData.json` 骨架 |
+| 补全配置 | 运行 Python 脚本,自动分析字段引用关系 |
+| 刷新 | 重新加载配置文件 |
## 使用流程
-### 流程一:首次配置 / 跨项目使用
+### 首次配置
-将本工具引入新项目时,需要初始化 `ConfigLinkData.json`:
+1. 切换到「配置」标签页
+2. 设置 Excel 文件夹路径
+3. 点击「生成配置」生成骨架
+4. 点击「补全配置」自动分析引用关系
-1. 点击"选择文件夹",设置 Excel 文件夹路径
-2. 点击 **"生成配置"** — 扫描 Excel 文件夹,生成骨架(只有表名,没有引用关系)
-3. 点击 **"补全配置"** — 运行 Python 脚本自动分析 config JSON,补全引用关系和中文名
-4. 在左侧列表点击表名,查看联动关系是否准确
-5. 如有遗漏或不准确,手动编辑 `ConfigLinkData.json` 后点击"刷新"
+### 日常维护
-### 流程二:日常数据维护
+1. 策划修改 Excel 后,点击「清理Excel空行」
+2. 点击「导出配置」生成运行时数据
-策划修改 Excel 后,需要导出给程序使用:
+### 智能体辅助
-1. 点击 **"清理Excel空行"** — 清除 Excel 中 id 列为空的垃圾行
-2. 点击 **"导出配置"** — 将 Excel 批量导出为 JSON 和 C# 代码
+当需要补充中文配置或联动关系时,可使用 AI 智能体:
-### 流程三:查看联动关系
+**推荐提示词模板:**
-在左侧列表选中一张表,右侧面板会显示:
-- 正向关联:该表引用了哪些其他表
-- 反向引用(勾选"显示反向引用"):哪些表引用了该表
-- 数据格式示例和说明
+```plaintext
+请帮我维护配置表联动查看器的配置文件:
+- 目录:d:\Project\Unity\YY9\YY9_game\unity\Assets\Editor\ConfigLinkViewer\
+- 补充缺失的中文名称和描述
+- 添加未识别的字段引用关系
+- 同时更新 table_info.json 和 ConfigLinkData.json
+```
+
+**常见场景:**
+
+| 场景 | 操作 |
+|------|------|
+| 添加新表 | 在两份文件中添加 displayName 和 description |
+| 添加关联 | 在 ConfigLinkData.json 的 relations 中添加 |
+| 同步配置 | 将 ConfigLinkData.json 的中文配置同步到 table_info.json |
## 数据格式说明
| 格式 | 示例 | 说明 |
|------|------|------|
-| item_id_num | 1001_10_5 | 类型:1001, ID:10, 数量:5 |
-| type_id_num | 1001_10_5 | 类型:1001, ID:10, 数量:5 |
-| id_pos_lv | 100_1_30 | ID:100, 位置:1, 等级:30 |
-| id_lv_num | 100_30_5 | ID:100, 等级:30, 数量:5 |
-| id_lv_num_time | 100_30_5_120 | ID:100, 等级:30, 数量:5, 时间:120秒 |
-| buffid_lv | 5_3 | BuffID:5, 等级:3 |
-| rune_id_num | 10_2 | 符文ID:10, 数量:2 |
-| equip_id_num | 20_1 | 装备ID:20, 数量:1 |
+| `item_id_num` | `1001_10_5` | 类型:1001, ID:10, 数量:5 |
+| `id_lv_num` | `100_30_5` | ID:100, 等级:30, 数量:5 |
+| `id_lv_count_delay` | `100_30_5_120` | ID:100, 等级:30, 数量:5, 时间:120秒 |
-## ConfigLinkData.json 格式
+## 配置文件格式
+
+### ConfigLinkData.json
```json
{
"tables": [
{
- "name": "item",
- "displayName": "道具表",
- "description": "道具基础配置",
+ "name": "hero",
+ "displayName": "英雄",
+ "description": "英雄基础属性配置",
"fileExtension": ".xlsx",
"relations": [
{
- "field": "rewards",
- "target": "monster",
+ "field": "skill_ids",
+ "target": "skill",
"targetField": "id",
- "format": "type_id_num",
- "description": "掉落奖励"
+ "format": "",
+ "description": "技能ID列表"
}
]
}
@@ -107,107 +122,72 @@ Unity 编辑器菜单:`Tools → 配置表联动查看器`
}
```
-| 字段 | 必填 | 说明 |
-|------|------|------|
-| name | 是 | 表名(对应 Excel 文件名,不含扩展名) |
-| displayName | 否 | 显示名称,不填则用 name |
-| description | 否 | 表描述 |
-| fileExtension | 否 | 文件扩展名,默认 `.xlsx`,可设为 `.txt` |
-| relations | 否 | 联动关系列表 |
+### table_info.json(中文名称数据源)
-**relations 字段:**
-
-| 字段 | 必填 | 说明 |
-|------|------|------|
-| field | 是 | 当前表的字段名 |
-| target | 是 | 引用的目标表名 |
-| targetField | 否 | 目标表的字段名,默认 `id` |
-| format | 否 | 数据格式,如 `type_id_num` |
-| description | 否 | 关系描述 |
+```json
+{
+ "entries": [
+ {
+ "name": "hero",
+ "displayName": "英雄",
+ "description": "英雄基础属性配置"
+ }
+ ]
+}
+```
## 文件结构
```
Assets/Editor/ConfigLinkViewer/
-├── ConfigLinkViewerWindow.cs # Unity 编辑器窗口界面 + 回调注册容器
-├── ConfigLinkDatabase.cs # 配置表数据、路径管理、格式模板(数据驱动)
-├── generate_config_link_data.py # Python 脚本,支持命令行参数,自动识别字段引用关系
-├── ConfigLinkData.json # 配置文件(生成骨架后由 AI 补全)
-├── settings.json # 项目路径 + 格式模板配置(零代码扩展)
-├── table_info.json # 配置表中文名/描述(Python 和 C# 共用)
-└── README.md # 使用文档
+├── ConfigLinkViewerWindow.cs # 编辑器窗口界面
+├── ConfigLinkDatabase.cs # 数据管理和格式解析
+├── generate_config_link_data.py # 自动分析脚本
+├── ConfigLinkData.json # 完整配置数据
+├── settings.json # 路径和格式模板配置
+├── table_info.json # 中文名/描述(共用数据源)
+└── README.md # 使用文档
```
## 注意事项
-1. Excel 文件命名必须与配置表名一致(如 `enemy.xlsx`)
-2. 路径设置后自动保存到 EditorUserSettings(多项目隔离,互不覆盖)
-3. 清理空行会直接修改 Excel 源文件,建议操作前确认已提交到版本控制
-4. 清理空行支持 Excel 共享字符串(sharedStrings)解析,可正确处理 `t="s"` 类型单元格
-5. 补全配置功能需要 Python 环境,脚本位于 `generate_config_link_data.py`
-6. 编辑 `ConfigLinkData.json` 后点击"刷新"按钮重新加载
+1. Excel 文件命名必须与配置表名一致(如 `hero.xlsx`)
+2. 路径设置自动保存到 `EditorUserSettings`,多项目隔离
+3. 清理空行会直接修改 Excel 源文件,建议先提交版本控制
+4. 补全配置需要 Python 环境
+5. 编辑配置文件后点击「刷新」重新加载
+
+## 配置文件同步规则
+
+| 文件 | 存储内容 | 更新时机 |
+|------|----------|----------|
+| `table_info.json` | 中文名称、描述 | 添加新表或修改中文名时 |
+| `ConfigLinkData.json` | 完整配置 + 联动关系 | 生成/补全配置、添加关联关系时 |
## 更新日志
-### v1.0.0
-- 配置表列表展示,支持搜索过滤和存在性检测
-- 联动关系查看,支持正向关联和反向引用查询
-- 数据格式可视化,自动解析并显示格式示例
-- 支持 TXT 文件识别
-- 左右面板自适应布局,窗口默认 900×600
-- 一键打开 Excel 文件,支持批量打开关联表
-- Excel 文件夹路径设置,自动保存到 PlayerPrefs
-- 跨项目适配,点击[生成配置]扫描 Excel 文件夹生成骨架,AI 补全中文名和关联关系
-- "导出配置"按钮,一键将 Excel 批量导出为 JSON 和 C# 代码
-- "清理Excel空行"功能,自动检测并删除 Excel 中 id 列为空的垃圾数据行
-- "AI补全配置"按钮,运行 Python 脚本自动识别字段引用关系
-
-### v1.0.1
-- "AI补全配置"按钮更名为"补全配置",按钮宽度和提示文案同步调整
-- 修复清理 Excel 空行时未正确解析共享字符串(sharedStrings)导致部分空行清理不干净的问题
-- 新增 `t="s"`(共享字符串引用)和 `t="inlineStr"`(内联字符串)两种单元格类型解析
-- 提取 `GetCellActualValue()` 方法,统一单元格值解析逻辑
-- README 全面优化:精简功能特性描述、重组文档结构、新增查漏补缺指南和二次校验 Prompt
-
### v2.0.1
-**UI 优化:**
-- 调整 ASCII 艺术画样式,支持自定义图案替换
-- 优化艺术画显示尺寸,支持更宽更矮的布局
-- 修复文字颜色显示问题,确保 ASCII 艺术画正确渲染
+- 优化智能体提示词,支持联动关系分析
+- 修复配置表列表滚动区域高度计算问题
+- 更新 Python 脚本的 AI 提示词格式
-### v2.0.0 — 零依赖重构(大版本)
+### v2.0.0 — 零依赖重构
-**核心目标:** 拖入任意 Unity 项目即用,零外部依赖,配置驱动。
+- 移除所有 `MFrame` 直接引用,拖入即用
+- 新增 `settings.json`,零代码扩展格式类型
+- 新增 `table_info.json`,Python 和 C# 共用中文名数据源
+- 窗口拆分为「查看」和「配置」两个标签页
+- 编辑器启动时自动检测 MFrame 框架并绑定回调
-**破坏性变更:**
-- 移除所有 `MFrame` 直接引用,编译不再依赖任何外部框架
-- Excel 路径存储从 `PlayerPrefs` 迁移至 `EditorUserSettings`(自动多项目隔离,旧路径需重新设置)
-- Python 脚本入口改为 `argparse` 参数化调用(`--config-dir` / `--output` / `--table-info`)
+### v1.0.1
-**新增文件:**
-- `settings.json` — 项目路径 + 格式模板配置,新增格式类型只需改 JSON,重启即生效
-- `table_info.json` — 78 张配置表的中文名/描述,Python 和 C# 共用同一份数据源
+- 修复 Excel 共享字符串解析问题
+- 新增 `t="s"` 和 `t="inlineStr"` 单元格类型解析
-**UI 重构:**
-- 窗口拆分为「查看」和「配置」两个标签页,日常操作和初始化设置分离
-- 「查看」页顶部精简为 3 个按钮(清理Excel空行、导出配置、刷新),按钮大小和垂直对齐统一
-- 「配置」页集中展示路径设置、Excel 文件夹、配置数据生成(生成/补全)
-- 配置标签页底部展示洛天依 ASCII 彩蛋
+### v1.0.0
-**框架自动适配:**
-- 新增 `ConfigLinkViewerAutoSetup`(`[InitializeOnLoad]`),编辑器启动时通过**反射**自动检测项目中的 MFrame 框架
-- 检测到 `MFrame.ConfigDeal.ExportConfig` → 自动绑定「导出配置」回调
-- 检测到 `MFrame.PathConf` + `MFrame.ConfigEditorCf` → 自动绑定 Excel 路径回退
-- 未检测到框架 → 静默跳过,用户无需任何配置,路径通过 UI 手动设置即可
-
-**改动详情:**
-- `ConfigLinkViewerCallbacks` 静态回调类保留,支持外部手动注册覆盖自动检测结果
-- `ConfigLinkDatabase.cs` — 格式解析从 switch-case 改为反射加载 `settings.json` 中的 `FormatTemplatesWrapper`,零代码扩展
-- `ConfigLinkDatabase.cs` — `MarkExistingTables` / `IsTableExistInConfigFolder` 的配置路径改为从 `settings.json` 的 `configFolderPath` 读取
-- `ConfigLinkViewerWindow.cs` — Python 调用侧同步传入 `--config-dir` 和 `--table-info` 参数
-- `generate_config_link_data.py` — 移除硬编码 `TABLE_INFO` 字典,改为从 `table_info.json` 加载
-- 清理 `__pycache__/` 缓存目录和已完成的优化方案文档
+- 初始版本,支持配置表列表、联动关系查看、Excel 操作
## 许可证