通用游戏文字脚本文档生成工具 使用说明 入口脚本: py/universal_tool.py 一、用法 python universal_tool.py <项目根目录> [--output 输出路径] 不带参数则用当前目录作为项目根目录。 二、它会自动扫描项目目录结构: <项目根目录>/ ├── *_config/ 配置表目录 (优先读 .xlsx,其次 .csv,无需预先转换) ├── *_game/ 游戏客户端目录 │ └── .../atlas_ui/atlas_* 图标资源 │ └── .../Scripts/*Const*.cs 系统提示常量 └── work/ 输出目录 (文档默认生成到此) 三、输出 默认: <项目根目录>/work/《<项目名>》游戏文字脚本.docx 可用 --output 指定路径。 四、特性 - 配置表直接读 xlsx,不再需要先转成 csv。 - 正文条目使用 Word 自动编号,在 Word 中增删条目后编号会自动重排。 - 依赖: pip install openpyxl python-docx 五、示例 python universal_tool.py d:\p-L12 python universal_tool.py d:\p-L12 --output d:\out\脚本.docx 注: memories/ 目录下的 json 仅为开发参考(数据源映射/格式规范/图标规则等), 脚本运行时不读取它们,全部信息由自动扫描项目目录获得。