using UnityEngine; using GameFramework; /// /// 传送门/出口 Door —— 玩家碰触后触发胜利流程。 /// 挂载在 Door 预制体根对象上,Collider 设为 Trigger。 /// public class DoorPortal : MonoBehaviour { void Awake() { var col = GetComponent(); if (col != null) col.isTrigger = true; } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (!other.CompareTag("Player")) return; Debug.Log("[DoorPortal] 玩家进入传送门,触发胜利!"); GameManager.Win(); } }