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gold_dolphin/unity/Assets/UI/PersistentEventSystem.cs
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2026-07-05 15:33:41 +08:00

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1.3 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace GameFramework
{
/// <summary>
/// 挂到 MainMenu 场景的 EventSystem 上(或和它同一个空物体上),
/// 让 EventSystem 通过 DontDestroyOnLoad 跨场景存活。
/// 这样 Gameplay、Scoring 等场景的按钮都能正常响应点击。
///
/// 场景切换时如果新场景自带 EventSystem,会自动销毁重复的那个,
/// 始终保证场景中只有一个 EventSystem。
/// </summary>
public class PersistentEventSystem : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
// 让 EventSystem 跨场景存活
DontDestroyOnLoad(gameObject);
// 监听场景加载,清理重复的 EventSystem
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnDestroy()
{
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
// 新场景加载后,找到所有 EventSystem,保留自己所在的,销毁其余的
var allES = FindObjectsOfType<EventSystem>();
foreach (var es in allES)
{
if (es.gameObject != gameObject)
Destroy(es.gameObject);
}
}
}
}