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@@ -145,15 +145,12 @@ namespace GameFramework
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}
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overlay.color = new Color(0, 0, 0, 1);
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// 加载 Scoring 场景
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if (SceneLoader.Instance != null)
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{
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SceneLoader.Instance.LoadScoringScene();
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}
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else
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{
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SceneManager.LoadScene("Scoring");
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}
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// 等待一帧确保淡出渲染完成
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yield return null;
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// 加载 Scoring 场景(直接使用 SceneManager,避免 SceneLoader 的异步加载可能卡住)
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Debug.Log("[GameManager] 过场完成,正在加载 Scoring 场景...");
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SceneManager.LoadScene("Scoring");
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}
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}
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