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gold_dolphin/unity/Assets/UI/PersistentEventSystem.cs
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2026-07-06 01:22:53 +08:00

45 lines
1.2 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace GameFramework
{
/// <summary>
/// 全局唯一的 EventSystem 管理器。
/// 挂到 MainMenu 场景的 EventSystem 上,让它 DontDestroyOnLoad 跨场景存活。
/// 每次新场景加载时自动检测并销毁多余的 EventSystem,保证全局只有一个。
/// </summary>
public class PersistentEventSystem : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
CleanupDuplicates();
// 监听场景加载,每次新场景进来都清理一次
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnDestroy()
{
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
CleanupDuplicates();
}
void CleanupDuplicates()
{
var allSystems = FindObjectsOfType<EventSystem>();
foreach (var es in allSystems)
{
// 保留自己,销毁其他 EventSystem
if (es.gameObject != gameObject)
Destroy(es.gameObject);
}
}
}
}